แบล็คแจ็คที่ชนะ อัตราต่อรองและความโปรดปราน

ชนะราคาและส่วนลด มันเป็นสิ่งสำคัญที่คุณรู้ว่าโอกาสและโอกาสในการชนะงานก่อนที่คุณจะเริ่มเล่น เข้าใจราคาและความเข้าใจทางคณิตศาสตร์ของพวกเขาจะช่วยให้คุณตัดสินใจที่ถูกต้องเมื่อเล่นและเมื่อเลิก อัตราต่อรองเป็นเพียงโอกาสที่คุณจะชนะ ในคำอื่นๆถ้าคุณทำพิมพ์บัตรหรือวาดบัตรคุณอาจจะนำ ในการติดตามคุณมีโอกาสที่จะชนะการแข่งขัน ที่คาสิโนราคาเป็นเพียงโอกาสที่คุณจะสูญเสีย

แม้ว่าคณิตศาสตร์เป็นพื้นฐานของอัตราต่อรองมีข้อดีอื่นๆ คุณมีแนวโน้มที่จะชนะถ้าราคาสูงกว่า ตัวอย่างเช่นถ้าผู้ผลิตมีหกเปอร์เซ็นต์ของความน่าจะเป็นของชัยชนะแล้วราคาของผู้เล่นคือความได้เปรียบของอัตราต่อรอง เมื่อผู้เล่นกดปุ่มคาสิโนจะจ่ายราคาหกมากกว่าหนึ่ง เมื่อผู้เล่นมีมือที่ดีที่สุดคาสิโนจ่ายเฉลี่ยมากกว่า 17 เปอร์เซ็นต์ เมื่อผู้เล่นมีมือที่ดีที่สุดคาสิโนมักจะประมาณครึ่งหนึ่งหรือน้อยกว่า เมื่อมือของผู้เล่นที่เลวร้ายที่สุดคาสิโนจะจ่ายเฉลี่ยอัตราต่ำกว่า 8-1 ด้วยการปรับเปลี่ยนง่ายนี้ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากข้อได้เปรียบที่เพิ่มขึ้นจากการเริ่มต้นของ 16เปอร์เซ็นต์ของบ้าน

อีกตัวอย่างหนึ่งอาจเป็นได้ว่าแทนที่จะจ่ายครึ่งหนึ่งของอัตราต่อรองที่คุณจะจ่ายสำหรับอัตราต่อรอง 3-1 ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะจ่ายครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันของพวกเขาเมื่อพวกเขามีมือที่ดีกว่าผู้ผลิต ผู้เล่นจะไม่สูญเสียและคาสิโนจะไม่ชนะ ในกรณีนี้ประโยชน์ของผู้เล่นได้เพิ่มขึ้นไม่ว่าผู้ผลิตมีมือที่ดีกว่า คณิตศาสตร์เป็นเรื่องง่ายแต่มันสำคัญมาก ความน่าจะเป็นและความน่าจะเป็น เมื่อมือข้างหนึ่งเล่นผู้ผลิตจะใช้บัตรและชุดของบัตร แล้วสับเปลี่ยนใส่การ์ดในรองเท้าและหมุนล้อ ความน่าจะเป็นที่บัตรต่างๆออกมาจากกองเรียกว่าความน่าจะเป็น เปรียบเทียบความน่าจะเป็นกับสกุลเงินในถังก่อนการออกใบอนุญาต เงินในขวดเรียกว่าจุดจบ ความน่าจะเป็นของแต่ละบัตรที่ออกมาจากกลุ่มบัตรเรียกว่าด้านล่าง เริ่มต้นดีกว่าเริ่มต้นดีกว่าเริ่มต้น ในจุดที่เป็นประโยชน์ต่อผู้ผลิตมากกว่าผู้เล่น ผู้เล่นสามารถพยายามที่จะทำให้การกระทำที่คล้ายกันกับแต่ละมือใหม่ผลักดันขอบบ้านลงเล่น แต่ละมือใหม่เป็นอิสระของมือสุดท้ายและแต่ละมือจะดำเนินการในบริบทของมือก่อนหน้านี้ ย้ายเงินจากขวดหนึ่งไปยังอีกแทนที่จะใช้นิ้วหัวแม่มือ ผู้เล่นอาจจะไม่เห็นอะไรในถังก่อนหน้านี้แต่พวกเขาจะต้องเห็นพลิกเพื่อตรวจสอบสิ่งที่อยู่ในถังก่อนพลิก

ในเก้าโป๊กเกอร์เดิมพันเป็นประโยชน์ต่อหมู่บ้านหรือผู้รักษาประตู ผู้เล่นไม่ได้ป้อนข้อมูลเกมบ้านไม่มีอำนาจ เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นวาดการ์ดในมือเดียวจ่ายเงินให้กับชุมชนหรือได้รับบัตรจะสร้างพลังแบบไดนามิก แรงจูงใจที่แตกต่างจากการสนับสนุนเมื่อใช้อำนาจ โป๊กเกอร์เป็นเดิมพันเช่นเดียวกับการพนันทั้งหมดบ้านมักจะชนะเพราะผู้เล่นมักจะต่อสู้กับแต่ละอื่นๆ เนื่องจากผู้เล่นมักจะต่อสู้กับแต่ละอื่นๆพลังงานแบบไดนามิกของบ้านเป็นปริมาณคงที่ ถ้าผู้เล่นทั้งหมดอยู่ในบ้านจะได้รับประโยชน์จาก 1.5 เปอร์เซ็นต์ อย่างไรก็ตามกระบองและโป๊กเกอร์ไม่ได้เป็นเกมเดียวกัน แต่ละของพวกเขาควรเล่นเป็นเกมส่วนตัวที่มีทักษะและความรู้ที่เท่าเทียมกัน ถ้าคุณต้องการที่จะชนะจุด 21 คุณต้องเล่นเกมในรูปแบบที่แตกต่างกันถ้าคุณต้องการที่จะชนะโป๊กเกอร์ คุณไม่สามารถเปรียบเทียบเกมและหาสถานที่สำหรับหนึ่งโดยไม่ต้องพิจารณาเกมอื่นๆ